Решили: интерфейс строится на двуцветии «приглушённая латунь — патина»; насыщенность фоновой
рампы ink поднята с 0.18 до 0.26 (тон и светлота не тронуты). Обычная кнопка отделяется от фона
СВЕТЛОТОЙ, главная — патиной. Заведён пункт Alebardium → UI → Colour Ladder.
Почему: разговор шёл о том, чтобы «уйти в синий» или «обесцветить настройки», и он был про
вкус, пока не появился замер. Замер снял вопрос: ink (30-34°), brass (34-40°) и parchment
(38-44°) — ОДИН тон в трёх громкостях. Фон уже был латунью, просто на насыщенности 18% против 55%
у самой латуни. Значит переезжать некуда, а «сделать фон приглушённой латунью» крутится ровно одной
ручкой — насыщенностью. Тон и светлота при этом остаются, и вместе с ними весь контраст текста и
все состояния кнопок.
Пара латунь/патина оказалась на 145-151° друг от друга — не строгая комплементарная (180°), а сплит: звонкость есть, вибрации на больших площадях нет.
Сказано: «почти всегда фон — это приглушенная латунь (иногда с деталями в виде приглушенной платины). Обычныки кнопки - латунь. Основные, главные - патина» и «Если они будут даже немного “комиксовые”, яркие - мб даже и не плохо, хихи» (06.08.2026, сессия e32de921). Там же о делении слоёв: «сам UI (без стилистики), т.е. инвентарь, кнопки, кнопки в тех же ивентах, консоль нарративная, экраны загрузки и т.д. - синеватый».
Грабли: это ЧАСТИЧНЫЙ ОТКАТ решения от 04.08.2026, где насыщенность снижали с 0.30 до 0.18 с причиной «на светлой поверхности прежняя читалась грязью, а не деревом». Нашлось случайно — комментарий стоял прямо над строкой, которую я правила, и не прочти я его, откат уехал бы в коммит молча, как улучшение. Разница, оправдывающая возврат: те 0.30 отвергались при светлоте 0.06 (почти чёрное поле), нынешние 0.26 стоят на 0.15. Обе цифры теперь в комментарии рампы, чтобы следующий заход видел спор, а не одну его сторону.
Второе: Color.HSVToRGB в Unity — это HSV, а не HSL, и «насыщенность 18%» в ней означает другое.
Формула HSL написана своя и сверена: на S=0.18 она воспроизводит прежние значения рампы точно.
Третье, попутное: замер вскрыл два разрыва рампы. parchment-400 стоял СВЕТЛЕЕ трёхсотой (60%
против 57%) — «на ступень темнее» давало светлее; patina-900 выбивалась насыщенностью (84% против
57-59%). Оба выправлены. Лестница, которую никто не мерил, монотонной не бывает.
Владелец правды: tokens.primitives.uss (рампы и обе цифры спора), UiColourLadder
(инструмент выбора), кадр docs/lab/assets/ui-states/colour-ladder.png.