Решили: боевых видов ровно два — UnitView_BoneStandart (дев-дуэлянт) и UnitView_BoneStorybook
(весь ростер, 47 ссылок). UnitView_Human128 удалён. Базовый UnitView.prefab НЕ удаляется: оба
живых вида — его варианты.
Почему: Human128 не был назначен ни одному киту, ни одной сцене, ни одному дев-инструменту —
ноль ссылок по всему проекту. Он же при этом выглядел «главным боевым»: единственный собранный
человек с мечом и щитом, самый подробный из трёх. Базовый UnitView.prefab наоборот выглядит
кандидатом на снос (покадровое тело, гигантский спрайт), но он родитель обоих вариантов, и его
удаление унесло бы весь ростер.
Сказано: «Всех кроме стандарта и сторибука можешь удалтяь. Все что я смотрел - это всегда был Storybook, он щас самый актуал» (05.08.2026, сессия d8b1d1a8).
Грабли: правка мёртвого ассета выглядит ровно как правка живого — тем же диффом, тем же зелёным
тестом. Полчаса ушло на выправление таза, якорей и баров у Human128, прежде чем выяснилось, что в
игру он не попадает. Дешёвая проверка, которую надо делать ПЕРВОЙ: AssetDatabase.GetDependencies
по всем ассетам — кто вообще ссылается на этот префаб. Второй след того же рода: клипы Attack
и родня записаны под конвенцию рига от 04.08 (Shoulder_R, Hand_R/Weapon_R), и на Human128
резолвилось 3 пути из 19 — то есть даже попади он в бой, руки и оружие остались бы неподвижны.
Владелец правды: ссылки в ScriptableObjects/{Relics,Enemies,DevTools} — поле вида у кита;
UnitViewAnchorTests держит геометрию оставшихся двух.