Решили: у экранов меты (настройки, пауза, главное меню) свой задник — серая карта света через рампу из трёх цветов (SH_Menu_Backdrop), а не стол из-под карты акта.

Почему: стол принадлежит регистру гроссбуха (мир и забег), а мета по токенам живёт в другом — «тёмное стекло», и тёплое дерево читалось на экране настроек чужим. Красить серую картинку РАМПОЙ, а не тинтом, — тоже не вкус: умножение на цвет даёт один тон разной светлоты, а у референса тень #020A0C при свете #1B4B3F, то есть концы шкалы разного тона. Рампа берёт яркость пикселя как координату и разводит концы; побочно это делает перекраску всей меты правкой трёх цветов в материале. Отвергнутый вариант — оставить стол и просто перекрасить его: он тайловый и узорный, а здесь нужна композиция кадра (свет вверху, горизонт внизу), которой у тайла нет.

Сказано: «Фон вообще не в духе рефа. Изучи скриншот, опиши ЧТО и как ты видишь у фона нашего рефа.» и позже «Да, давай ver 5. Сделай все.» (05.08.2026, сессия 35d14bea).

Грабли: исходники пришли 1672x941 — высота не кратна четырём, поэтому блочное сжатие не применялось вовсе и каждая текстура весила бы 6.3 МБ в памяти; пересохранены в 1920x1080, стало BC7. Галку sRGB надо снимать: значение читается как адрес в рампе, а не как цвет. И уровни входа обязательны — исходник занимает 5..169 из 255, без растяжки верхняя треть рампы не работает вовсе. Замер после включения: наш кадр даёт среднюю яркость 32.9 против 42.0 у рефа, тон 185° против 165° — мы холоднее и темнее, это следствие патины, а не ошибка настройки.

Владелец правды: SH_Menu_Backdrop.shader, MenuBackdrop.mat, MapStyle._menuBackdropMaterial, MenuBackdropView.