Решили: бут-экран показывается ВОКРУГ загрузки мира, а не после неё, а сплеш Unity выключен совсем — первое, что видит игрок, это наш экран с надписью.

Почему: между поднятым миром и первым UI успевало мелькнуть несколько кадров пустой арены — мир приходит со своей камерой и рисует свой фон (0.12, 0.12, 0.16) со следующего же кадра. Ровно тот же фон Макс видел и на выходе из игры, когда меню уже снято выбором, а движок ещё закрывается. Альтернативу — оставить сплеш Unity и подставить в него картинку-надпись — отвергли: два экрана подряд и есть то, что раздражает, а надпись у нас уже живёт шрифтом на бут-экране, и рисовать её второй раз в PNG значило бы завести второго владельца одного и того же имени игры. Цена решения названа вслух: пока Unity поднимает первую сцену, экран чёрный (у сплеша была ровно эта работа). Вернуть его — одна галка PlayerSettings.SplashScreen.show.

Побочный выигрыш: надпись «Загрузка» и знак рядом с ней перестали врать. Прежний докстринг честно признавался, что спиннер декоративен, потому что загрузка проходит ДО показа.

Сказано: «У нас в начале в загрузке какой-то максимальное кринге лого, можем поставить просто надпись нашу как в сплеше?» и «У нас перед появлением сплеша с подписью фмод и прочих - мы видим синий задний фон на пару кадров, это плохо и надо убрать» (03.08.2026, сессия 272cfad5).

Грабли: перенос публикации в первый кадр воскресил класс дефекта, который у нас уже записан — заказ уходит раньше, чем родился адресат. Подписку на запрос бут-экрана регистрирует UiRootBootstrap.Start, шлёт его GameBootstrap.Start, и порядок между двумя Start не гарантирован ничем. Раньше это не значило ничего: запрос уходил кадры спустя, после двух await на загрузку сцен. Публикация MessagePipe без подписчика — пустая операция без ошибки, поэтому нарушение выглядело бы не исключением, а игрой, вставшей на чёрном экране, и через раз. Лечится объявленным порядком ([DefaultExecutionOrder(-50)]), а не ожиданием кадра: «обычно успевает» — это не контракт.

Отдельно: гипотезу «мигает из-за смены видеорежима» проверили и отбросили — fullScreenMode в настройках уже FullScreenWindow, то есть совпадает с дефолтом DisplayService. Синим оказался фон мира, а не переключение монитора.

Владелец правды: GameBootstrap.cs, TitleCardPresenter.cs, UiRootBootstrap.cs, тест BootOrderTests.