Решили: устаревший EventBase.PreventDefault() заменяем парой StopPropagation() + focusController.IgnoreEvent(evt), а не одним StopPropagation().

Почему: у отменённого метода было две обязанности, и Unity разнесла их по двум вызовам. StopPropagation гасит только дальнейшее распространение события по дереву; навигацию по фокусу — ту самую, что уводит фокус на соседний элемент, — отменяет исключительно focusController.IgnoreEvent. Отвергнутая альтернатива «просто убрать PreventDefault, ведь StopPropagation рядом уже есть» выглядит естественной ровно до первого запуска: она возвращает баг, ради которого обработчики и писались.

Грабли: предупреждение компилятора называет обе замены через «и/или», и «или» читается как «достаточно любой». Достаточно не любой: для NavigationMoveEvent и NavigationSubmitEvent нужны обе. Симптом отказа не в консоли, а в поведении — Tab и стрелки внутри дев-консоли уводят фокус на постороннюю кнопку, и следующий Enter нажимает её.

Владелец правды: DevConsoleScreen.Consume, DevBattleBrowserScreen.Consume — оба метода несут <remarks> с этим правилом.