Решили: пригодность куска арта к вращению проверяется СГИБОМ сустава в рабочем диапазоне, а не замером формы вокруг точки вращения. Метрика «сколько формы лежит за суставом» отвергнута как основание для вердикта.
Почему: замер по кускам друга дал тревожные числа — запас формы за плечевым суставом 8 px, за локтевым 14, круглость 0.09–0.25 при рекомендации «стремиться к кругу». По ним выходило, что арт непригоден. Стресс-тест на ±40° показал обратное: локоть держится, силуэт не рвётся. Перекрытие даёт не «шапка» нижнего куска, а ДЛИНА верхнего: плечо нарисовано с запасом 177 px вниз и закрывает стык само. Метрика смотрела на одну сторону шва и потому врала.
Сказано: «Например, моя рука новая, как мне кажется - отрисована не с правильными углами, которые мы не сможем корректно и красиво поворачивать. Изучишь, скажешь свое мнение?» (03.08.2026, сессия d19f7828). Подозрение проверялось замером и сгибом; вторая проверка отменила вывод первой.
Грабли:
- Grip нельзя перевешивать под новый сустав запястья.
Mask_Action.maskперечисляет ПУТИ узлов, и перенос переписал бы один из них — маски рвутся молча, без предупреждения в консоли. Кисть подRotation Point (Wrist)переехала, хват остался на предплечье до тех пор, пока доворот кисти не появится в коде. - Клипы Grip не связывают вовсе (проверено по всем
.anim), поэтому опасность была именно в маске, а не в анимациях — интуиция подсказывала обратное. - Дуга удара схлопнулась в 7.5 раза на новой геометрии: путь кончика 0.430 против 3.209 у базы, пиковая скорость 1.32 против 9.25 ед/с. Причина не в переезде узлов, а в масштабах кусков: меч ужат до 0.487 и стал 0.246 длиной вместо 0.455, кости руки короче. Клип цел, поедет он именно так, как задаёт геометрия — но смотреть на такой удар нельзя, и это счёт к пропорциям сборки, а не к Fit.
- Новый узел профиль подхватывает сам: билдер ищет суставы по конвенции имён
Rotation Point (...), списка суставов в ассете нет.
Владелец правды: BoneUnit_Storybook_RigProfile.asset (геометрия варианта), Mask_Action.mask
(пути, которые нельзя трогать перемещением узлов).