Решили: Auto Refresh в редакторе выключен (kAutoRefreshMode = 0) — компиляция идёт по Ctrl+R, по входу в Play или по вызову refresh_unity из MCP. Заодно к Enter Play Mode Options добавлен DisableSceneReload, а из проекта вынесены Easy Save 3, Feel и пакет com.unity.visualscripting.

Почему: замер одного цикла до правок — 13.9 с на изменение ОДНОГО файла (компиляция 4.6 с, ImportOutOfDateAssets 5.7 с, domain reload 8.6 с отдельно). При включённом Auto Refresh цикл запускает любое сохранение файла — в том числе агентское, а сессий параллельно четыре, и редактор почти не выходил из RELOAD. Отвергли промежуточный режим «Enabled Outside Playmode»: он спасает только play-mode, а фон правок остаётся прежним.

Грабли и честная цена. Рез пакетов дал меньше, чем настройка, и это стоит знать заранее: domain reload как был ~9–10 с, так и остался, потому что его основная статья — ProcessInitializeOnLoadAttributes (~3.2 с) — это Odin, FMOD, Quantum Console и сам MCP-мост, а не удалённое. Что реально изменилось: проект похудел с 3265 скриптов до 2769 и с 14601 не-скриптового ассета до 14035, из загрузки ушли восемь сборок Visual Scripting. Выигрыш не в длительности одного цикла, а в их количестве.

Три места держали удалённое и молча сломались бы: FMODUnityEditor.asmdef жёстко ссылался на Unity.VisualScripting.* (ссылки сняты; сам BoltIntegration.cs за дефайном UNITY_VISUALSCRIPTING_EXIST гаснет сам), ProjectSettings нёс дефайны UNITY_VISUAL_SCRIPTING;ES3_TMPRO;ES3_UGUI на все платформы, а докстринги ISaveService, JsonFileSaveService, ISettingsService и комментарий в RootLifetimeScope числили ES3 референсом и persistentDataPath корнем сейвов — второе врало ещё до реза.

Отдельная готча процесса: с выключенным Auto Refresh правку файла подхватывает только явный рефреш. Агентам звать refresh_unity (scope all) в конце пачки правок, а не после каждой — ради этого всё и затевалось.

Владелец правды: Packages/manifest.json, ProjectSettings/ProjectSettings.asset (scriptingDefineSymbols), Assets/Plugins/FMOD/src/Editor/FMODUnityEditor.asmdef, CLAUDE.md (раздел «Ловушки стека»).