Решили: площадь заряженного удара — поле ЗАРЯДА (EmpowerNextAttackComponent._splashRadius), а не кита. Центр площади — цель, соседям достаётся та же цифра урона, но не on-hit эффекты и не расщепление по школам.

Почему: AutoAttackShape в UnitData описывает обычный удар носителя, поэтому кит с одиночной атакой и редким размашистым взмахом им не выражается вовсе — а именно такие двое и заказаны: огненные сферы гоблина-мага (×2 урона по площади, пока сфера есть) и третий удар земляного голема в цикле 1-2-3. Заряд уже носит множитель, пробитие, отброс и бонусные наложения; площадь — того же рода свойство «этого одного удара», и другой дом ей завёл бы второго владельца формы. On-hit соседям не отдаём намеренно: он оплачен ударом по ЦЕЛИ, иначе яд с клинка размазывался бы по всем задетым бесплатно. Расщепление снято под конкретную жертву и на соседей не переносится.

Грабли: тест на это писался дважды. Первая версия читала HP после прогона — но цель и её сосед живые враги, они бьют в ответ, и «сколько у него осталось» отвечает на другой вопрос, чем «что сделал этот удар». Считать надо по OnDamageDealt и только от носителя, обрывая прогон на первом его ударе: иначе в счёт попадает и следующая, уже НЕ заряженная атака. Та же природа, что у предыдущей ошибки этого дня (замер по финальному кадру) — сравнивать надо событие, а не состояние.

Владелец правды: RuntimeUnit.EmpowerSplashRadius (remarks про «заряд, а не кит»), AutoAttackSystem.SplashIfEmpowered, тест EmpoweredHitSplashTests.