Решили: Unity splash оставлен, но в нём остался ОДИН логотип — печать студии (CompanyLogo_Alebardium, 2 с). Логотип игры (SplashLogo_HappyGuildmasters, 2.5 с) из splash убран: название игры и так стоит титулом на нашем бут-экране, который идёт сразу за заставкой. Вступление сократилось с 4.5 с непрерываемого показа до 2 с.

Почему: игрок дважды подряд смотрел на бренд и дважды на название, а первые 4.5 секунды не мог нажать ничего — splash не прерывается. Из четырёх вариантов (оставить как есть · выключить splash целиком · оставить только студию · своя двухфазная заставка на нашем экране) выбран третий: печать Alebardium крупно больше нигде не показывается — в ряду атрибуций теперь мелкий монолайн-знак, — поэтому убрать её совсем значило бы потерять единственный бренд-момент. Своя двухфазная заставка (вариант D) остаётся открытой возможностью: она даёт скип и наш стиль вместо Unity-шного Dolly.

Сказано: «C — только студия, 1.2 c» — выбор Макса из раскадровки (2026-07-31, сессия 4d35c7ed). Просил 1.2 с; платформа не позволила, см. грабли.

Грабли: два подряд.

  1. Минимум логотипа в splash — 2 секунды, и кламп молчит. PlayerSettings.SplashScreenLogo.Create(1.2f).duration возвращает 2. Но сериализация пишет на диск ПЕРЕДАННОЕ значение: в файле оказалось duration: 1.2 при фактических двух секундах, то есть файл врал бы про то, что видит игрок. Записали явные 2. Короче 2 с бывает только без Unity-сплэша — это вариант D.
  2. AssetDatabase.SaveAssets() НЕ пишет ProjectSettings/ProjectSettings.asset, и File/Save Project сам по себе тоже. Правка PlayerSettings через API живёт в памяти редактора и пропала бы на следующем domain reload; на диск она уходит только после EditorUtility.SetDirty на объекте PlayerSettings (он один, Resources.FindObjectsOfTypeAll<PlayerSettings>()) и уже затем File/Save Project. Проверять результат — git diff ProjectSettings, а не ответом API: геттер отдавал новое значение, пока файл на диске был нетронут больше часа.

Владелец правды: ProjectSettings/ProjectSettings.asset (m_SplashScreenLogos), раскадровка вариантов — в этой записи.