Решили: профиль карты MapPostFX наполнен четырьмя компонентами — Bloom (порог 1.0, интенсивность 1.0, scatter 0.6), Vignette (0.25 / 0.45), ColorAdjustments (контраст 8, насыщенность 4), FilmGrain (Thin1, 0.15). Тонемаппера в нём НЕТ намеренно.

Почему: профиль был такой же пустой оболочкой, как боевой, — то есть у карты пост-обработки не было вовсе, хотя тумблер post.map обещал «виньетку, грейдинг, bloom, зерно». Состав собран ровно по этому обещанию, значения сдержанные: пиксель-арт тонет в посте, а bloom выше коридора 1–2 начинает мылить пиксели (готча из ресёрча 18.07).

Тонемап отвергнут отдельно: и ACES, и Neutral перекрашивают кадр целиком, а у цвета в проекте один владелец — палитра. Тонемаппер стал бы вторым, причём невидимым: значения в токенах остались бы прежними, а на экране поехали бы все до единого.

Грабли: снять карту «до/после» статикой нельзя — её узлы строятся в рантайме, и в сохранённой сцене пусто. Кадр из редактора доказывает только то, что эффекты доходят (видны виньетка и зерно), а сам вид карты оценивается в play-mode. Второе: Map Post FX локальный (isGlobal = false), поэтому вне своей зоны он не применяется — для съёмки его пришлось временно делать глобальным в памяти, а сцену закрывать БЕЗ сохранения.

Владелец правды: Assets/Settings/PostFX/MapPostFX.asset.