Решили: в ряду атрибуций бут-экрана Unity и FMOD стоят официальными знаками (белый PNG с
тинтом в светло-серый и opacity: 0.75), а латунным текстом остаётся только наш бренд —
печать плюс ALEBARDIUM.
Почему: просили «Желателньо все в схожем с нами стиле», но trademark-гайд Unity требует брать
логотип «exactly as provided, without alterations» и из цветов разрешает только чёрный,
тёмно-серый, светло-серый и белый — латунный куб был бы нарушением, а рисовать их знак своими
руками нельзя тем более. Отвергли два варианта: «всё в латуни» (стилистически ровнее, но
нелегально) и «оставить чистым текстом MADE WITH UNITY / FMOD» (легально и уже работало, но
бренды не узнаются, а ради узнаваемости их и ставят). FMOD single-color перекраску разрешает
явно, однако держим его в том же светло-сером: ряд читается как одна система, и латунь остаётся
признаком нашего бренда, а не общим фоном.
Грабли: brandfetch отдаёт логотипы в .avif, и ffmpeg на них теряет альфу — без
-pix_fmt rgba получаешь чёрный знак на белом фоне, с ним — равномерно чёрный прямоугольник.
Pillow 12 читает avif с альфой корректно (features.check('avif') → True), поэтому белая версия
делается заменой RGB на белый при сохранённой альфе: форма знака не трогается, меняется только
разрешённый цвет. Второе: логотип на бут-экране НЕ закрывает требование FMOD о текстовой
атрибуции «FMOD Studio by Firelight Technologies Pty Ltd.» — в проекте такой строки нет нигде,
её место в титрах, и это открытый долг.
Владелец правды: Assets/_Project/UI/Theme/components.uss (комментарий у
.gm-boot__attrib-logo), Assets/_Project/UI/Screens/TitleCardScreen.uxml.