Решили: боевая пост-обработка живёт глобальным Volume («Battle Post FX») в WorldScene с профилем BattlePostFX_Base и приоритетом 0; профиль карты («Map Post FX») остаётся локальным с приоритетом 10 и потому побеждает внутри своей зоны. Volume зарегистрирован в реестре тумблеров как post.battle.

Почему: сцена — решение Макса («В WorldScene — сразу как надо») вместо быстрой правки его тестовой сцены: бой идёт в мире, и профиль должен жить там, где бой, а не там, где его удобно посмотреть. Глобальность — потому что у боя нет своей зоны, в отличие от карты. Приоритет ниже карты нужен, чтобы подключение боевого профиля не перебило вид карты: два глобальных volume с равным приоритетом разрешаются порядком загрузки, то есть недетерминированно на глаз.

Грабли: правка сцены требует её открыть, а у Макса открыта другая. Порядок, который не оставляет следов: открыть аддитивно → изменить → SaveSceneCloseScene(removeScene: true). Без последнего шага чужой редактор остаётся с лишней загруженной сценой.

Владелец правды: WorldScene.unity (объект «Battle Post FX»), профиль Assets/Settings/PostFX/BattlePostFX_Base.asset, приоритеты видны рядом в той же сцене.