Решили: тиры в ProjectSettings/QualitySettings.asset не выравниваем, хотя они выглядят рассинхронизированными (Very High держит MSAA 2x, Ultra — ноль). Поле мёртвое: URP не читает QualitySettings.antiAliasing, MSAA берётся из URP-ассета (UniversalRP.asset, m_MSAA: 1 — выключен). Заявка на «починить тиры» отозвана в docs/unity-2d-settings-audit.md пунктом 3.

Почему: правка инертного поля создаёт видимость решённой проблемы и провоцирует следующего искать эффект там, где его нет. Живое в тех же тирах ровно одно — anisotropicTextures: Forced On на двух верхних; оно работает, но при ортокамере без наклона не даёт ничего.

Грабли: одно и то же имя свойства пишется по-разному в двух местах — в .meta это spriteGenerateFallbackPhysicsShape, в пресете m_SpriteGenerateFallbackPhysicsShape. Угадывать нельзя, читается через SerializedObject по итератору. Соседняя готча из того же захода: настройки импорта у части живут и в .meta, и в пресете папки, привязанном через PresetManager — см. 2026-07-30-sprite-filtering-bilinear-no-mips.

Владелец правды: UniversalRP.asset (реальный MSAA), docs/unity-2d-settings-audit.md (что проверено и отвергнуто).