Метка (Mark)

Класс: Триггер + Дебафф · Полярность: Debuff · Теги: Marked Стакинг: Refresh · Снятие: T1

Помечает цель — потребитель метки её детонирует/усиливает урон по ней. Переносится при смерти носителя, чтобы не «сгорать» впустую.

Механика

Вешает тег Marked (напр. +25% получаемого урона у Следопыта). AI-приоритет PreferTagged(Marked) — потребители бьют отмеченного. Перенос: при гибели носителя (reactive UnitDied) метка перевешивается на ближайшего живого врага с обновлением длительности; врагов нет — гаснет.

Снятие и контра

Диспел снимает; враг без выделенного потребителя метки — она «висит» без пейофа.

Комбо

Связка producer (кто метит) → consumer (казнитель под метку) — в движке. Прочее — матрица; родственные триггеры — сборник.

Баланс-флаги

  • Метке нужен выделенный потребитель — иначе это просто +урон-дебафф.
  • Перенос при смерти держит ценность на пачках (не «слил на добитого»).