Метка (Mark)
Класс: Триггер + Дебафф · Полярность: Debuff · Теги:
MarkedСтакинг: Refresh · Снятие: T1
Помечает цель — потребитель метки её детонирует/усиливает урон по ней. Переносится при смерти носителя, чтобы не «сгорать» впустую.
Механика
Вешает тег Marked (напр. +25% получаемого урона у Следопыта).
AI-приоритет PreferTagged(Marked) — потребители бьют отмеченного. Перенос: при гибели
носителя (reactive UnitDied) метка перевешивается на ближайшего живого врага с обновлением
длительности; врагов нет — гаснет.
Снятие и контра
Диспел снимает; враг без выделенного потребителя метки — она «висит» без пейофа.
Комбо
Связка producer (кто метит) → consumer (казнитель под метку) — в движке. Прочее — матрица; родственные триггеры — сборник.
Баланс-флаги
- Метке нужен выделенный потребитель — иначе это просто +урон-дебафф.
- Перенос при смерти держит ценность на пачках (не «слил на добитого»).