Статус: Draft


Жанр

Guildmaster — пошаговый автобатлер-рогалик с кооперативными элементами для 1–4 игроков. Игра сочетает тактическую глубину (составление отряда, управление Реликвиями, позиционирование) с духом вечеринки: даже проигрыш должен быть весёлым и запоминающимся.


Ключевая идея

Игроки управляют гильдией, готовящейся к Великому Чемпионату. В отряде — «Сосуды»: обычные люди, которые сами по себе не умеют сражаться. Их сила приходит из Реликвий героев.

«Сосуды» принимают Реликвии — памятные вещи героев, в которых сохранились их сила.

Перед каждым боем игроки решают, кто из «Сосудов» какую Реликвию примет. Аналогия: игрок в LoL и его чемпион.


Ключевые референсы

ИграЧто берём
Slay the SpireСтруктура карты: акты, события, боссы
Baldurs Gate 3Кооператив 1–4 игрока, управление несколькими персонажами
Divinity: Original Sin 2Судьбы и перки «Сосудов» — уникальные черты вместо голых цифр
Teamfight ManagerПростой и читаемый автобой

Основной игровой цикл

Подготовка к забегу

Игроки выбирают Гильдмастера, настраивают выданных хостом «Сосудов» (Судьба и перки, стартовые Реликвии) или включают режим «Истинный герой», выбирают уровень сложности.

Шаги одного акта

1. Карта Выбираем следующее событие на карте (структура как в Slay the Spire). Подробнее — в 7. Ивенты и мини-игры.

2. Подготовка к бою

  • Распределяем Реликвии между «Сосудами»
  • Выбираем позиции на поле (дальник / ближник)
  • Настраиваем приоритеты целей
  • Опционально: задаём простые AI-команды для «Сосудов»

3. Бой Сражение идёт автоматически. Один из игроков управляет заклинаниями Гильдмастера в реальном времени. Подробнее — в 3. Боевая система и 4. Гильдмастер.

4. Итог боя

  • Получаем награды: Реликвии, ресурсы, золото
  • Фиксируем травмы (если есть)
  • Обновляем билд гильдии

5. Финал акта Бой с гильдией-финалистом. Победа открывает следующий акт.