Статус: Draft
Жанр
Guildmaster — пошаговый автобатлер-рогалик с кооперативными элементами для 1–4 игроков. Игра сочетает тактическую глубину (составление отряда, управление Реликвиями, позиционирование) с духом вечеринки: даже проигрыш должен быть весёлым и запоминающимся.
Ключевая идея
Игроки управляют гильдией, готовящейся к Великому Чемпионату. В отряде — «Сосуды»: обычные люди, которые сами по себе не умеют сражаться. Их сила приходит из Реликвий героев.
«Сосуды» принимают Реликвии — памятные вещи героев, в которых сохранились их сила.
Перед каждым боем игроки решают, кто из «Сосудов» какую Реликвию примет. Аналогия: игрок в LoL и его чемпион.
Ключевые референсы
| Игра | Что берём |
|---|---|
| Slay the Spire | Структура карты: акты, события, боссы |
| Baldurs Gate 3 | Кооператив 1–4 игрока, управление несколькими персонажами |
| Divinity: Original Sin 2 | Судьбы и перки «Сосудов» — уникальные черты вместо голых цифр |
| Teamfight Manager | Простой и читаемый автобой |
Основной игровой цикл
Подготовка к забегу
Игроки выбирают Гильдмастера, настраивают выданных хостом «Сосудов» (Судьба и перки, стартовые Реликвии) или включают режим «Истинный герой», выбирают уровень сложности.
Шаги одного акта
1. Карта Выбираем следующее событие на карте (структура как в Slay the Spire). Подробнее — в 7. Ивенты и мини-игры.
2. Подготовка к бою
- Распределяем Реликвии между «Сосудами»
- Выбираем позиции на поле (дальник / ближник)
- Настраиваем приоритеты целей
- Опционально: задаём простые AI-команды для «Сосудов»
3. Бой Сражение идёт автоматически. Один из игроков управляет заклинаниями Гильдмастера в реальном времени. Подробнее — в 3. Боевая система и 4. Гильдмастер.
4. Итог боя
- Получаем награды: Реликвии, ресурсы, золото
- Фиксируем травмы (если есть)
- Обновляем билд гильдии
5. Финал акта Бой с гильдией-финалистом. Победа открывает следующий акт.