Guildmaster — Autobattler

Home

❯

tech

❯

implementation

Папка: tech/implementation

в этой папке 10 элементов

  • 14 июл. 2026 г.

    10. План — Расстановка, энкаунтеры и готовые бои (dev-срез)

    • 14 июл. 2026 г.

      01. Roadmap реализации

      • 14 июл. 2026 г.

        02. Архитектура реализации — Фаза 1 (Боевое ядро)

        • 14 июл. 2026 г.

          03. Стат-система (полный список статов)

          • 14 июл. 2026 г.

            04. Архитектура реализации — Фаза 2 (Эффекты + способности)

            • 14 июл. 2026 г.

              05. Архитектура реализации — Фаза 3 (AI-движок + играбельные реликвии)

              • 14 июл. 2026 г.

                06. Тайминг авто-атаки — windup + кадр удара (дизайн)

                • 14 июл. 2026 г.

                  07. ТЗ — Фаза 4 (Контент-каркас)

                  • 14 июл. 2026 г.

                    08. ТЗ — Контент-хаб (UITK EditorWindow)

                    • 14 июл. 2026 г.

                      09. ТЗ — SFX-затычки (FMOD)


                      Создано с помощью Quartz v4.5.2 © 2026

                      • GitHub
                      • C# API Reference