Статус: Черновик

Дизайн-долг (2026-07-12): разделить на двух персонажей

Кит перегружен — читается как 2–3 реликвии в одной (луч урон+хил, щит-с-взрывом-контролем, а в апгрейдах ещё юнит-капкан и водоворот-притягивание). Решение Макса: распилить на два отдельных персонажа. Ориентир: одному — ядро «Водный поток» (урон+хил по линии), второму — контроль-щит через воду. Апгрейды-капкан/водоворот распределить между ними или урезать. До распила карточку не считать финальной.


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Обычная
  3. Ресурс: нет
  4. Ближний/дальний/смешанный: дальний

Шаг 2. Зачем эта реликвия вообще нужна

  1. “Фантазия”: повелитель воды, который направляет поток через поле боя, одновременно нанося урон врагам и поддерживая союзников
  2. Роль: гибридный хилер-баффер с контролем второй линии
  3. Отличие от других обычных реликвий: базовая атака — не отдельный снаряд, а туннельный водный луч с одновременным уроном и лечением

Шаг 3. Характеристики

  • Ориентир по статам: HP и защита ниже среднего; сила исцеления, щитов и дальность выше среднего; эффективно выбирает линии с несколькими целями

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: дальний луч.
  • Тег урона: Вода (Лёд).
  • Паттерн: «Водный поток» заменяет обычную автоатаку: тиковый луч выбирает врага, линия до которого заденет больше целей, наносит урон врагам и лечит союзников на пути.

Шаг 5. Навыки

  1. «Водный поток» (пассивный) — базовая атака использует паттерн из шага 4.
  2. «Водяной щит» (активный) — накладывает водяной щит на самого уязвимого союзника. Через 5 сек. или при уничтожении щит взрывается: отбрасывает врагов, замедляет их на 60% на 2 сек. и наносит урон с тегом Вода (Лёд), зависящий от оставшейся прочности щита. На самом заклинателе прочность щита и дальность отбрасывания увеличиваются на 50%.

Шаг 6. Улучшения

Tier 1

  1. “Дополнительный канал”.” Увеличивает эффективность “Водяного потока” на 20%. Направляет дополнительный поток в союзника под эффектом “Водяного щита”. Если целью водяного щита является сам заклинатель, то вместо этого направляет поток в 2-х самых раненных союзников (не считая себя), а также увеличивая эффективность потока еще на 20%.
  2. Водяной капкан. При использовании “Водяного щита” также накладывает “Водяной капкан” на самого танкового противника. Эта юнит-пузырь с 1 хп, и щитом, равным созданному “водяному щиту”, который может быть целью для врагов и которого обязательно бьет цель. Пока капкан действует - он каждую 1 сек наносит 2% от макс хп. Если капкам проживает 5 сек - он наносит дополнительно еще 10% урона от макс хп.
  3. Оглушительная волна. Увеличивает радиус и дальность отбрасывания от водяного щита еще на 50%. Оглушает на 1 сек. Длительность замедления увеличивается до 4 сек.

Tier 2 4. За каждую секунду, в течении котором “водяной поток” действовал на цель (бонус увеличивается за каждую цель) - увеличивает эффективность действия потока на 1%. (не более 150%) 5. Стойкая вода. Увеличивает эффективность накладываемых щитов на 80%. 6. Водоворот. После откидывания - начинает притягивать в течении следующих 4 секунд всех откинутых “водяным щитом” юнитов, нанося им от 1 до 10 ед урона в секунду (в зависимости от близости к юниту). Накладывает на себя щит, равный 100% нанесенного урона от этой способности.

Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — 0.3. Модель AI-настроек реликвий. «Водяной щит» выбирает союзную цель.

БлокНастройка
A. Фокус «Водного потока»Максимум целей на линии / Ближайший / Меньше всего HP
C. Цель «Водяного щита»Самый уязвимый союзник: наименьший текущий HP%.
D. Условие «Водяного щита»Сразу / Цель-союзник ≤ Y% HP
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл