Статус: Черновик
Дизайн-долг (2026-07-12): разделить на двух персонажей
Кит перегружен — читается как 2–3 реликвии в одной (луч урон+хил, щит-с-взрывом-контролем, а в апгрейдах ещё юнит-капкан и водоворот-притягивание). Решение Макса: распилить на два отдельных персонажа. Ориентир: одному — ядро «Водный поток» (урон+хил по линии), второму — контроль-щит через воду. Апгрейды-капкан/водоворот распределить между ними или урезать. До распила карточку не считать финальной.
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Обычная
- Ресурс: нет
- Ближний/дальний/смешанный: дальний
Шаг 2. Зачем эта реликвия вообще нужна
- “Фантазия”: повелитель воды, который направляет поток через поле боя, одновременно нанося урон врагам и поддерживая союзников
- Роль: гибридный хилер-баффер с контролем второй линии
- Отличие от других обычных реликвий: базовая атака — не отдельный снаряд, а туннельный водный луч с одновременным уроном и лечением
Шаг 3. Характеристики
- Ориентир по статам: HP и защита ниже среднего; сила исцеления, щитов и дальность выше среднего; эффективно выбирает линии с несколькими целями
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: дальний луч.
- Тег урона:
Вода (Лёд). - Паттерн: «Водный поток» заменяет обычную автоатаку: тиковый луч выбирает врага, линия до которого заденет больше целей, наносит урон врагам и лечит союзников на пути.
Шаг 5. Навыки
- «Водный поток» (пассивный) — базовая атака использует паттерн из шага 4.
- «Водяной щит» (активный) — накладывает водяной щит на самого уязвимого союзника. Через 5 сек. или при уничтожении щит взрывается: отбрасывает врагов, замедляет их на 60% на 2 сек. и наносит урон с тегом
Вода (Лёд), зависящий от оставшейся прочности щита. На самом заклинателе прочность щита и дальность отбрасывания увеличиваются на 50%.
Шаг 6. Улучшения
Tier 1
- “Дополнительный канал”.” Увеличивает эффективность “Водяного потока” на 20%. Направляет дополнительный поток в союзника под эффектом “Водяного щита”. Если целью водяного щита является сам заклинатель, то вместо этого направляет поток в 2-х самых раненных союзников (не считая себя), а также увеличивая эффективность потока еще на 20%.
- Водяной капкан. При использовании “Водяного щита” также накладывает “Водяной капкан” на самого танкового противника. Эта юнит-пузырь с 1 хп, и щитом, равным созданному “водяному щиту”, который может быть целью для врагов и которого обязательно бьет цель. Пока капкан действует - он каждую 1 сек наносит 2% от макс хп. Если капкам проживает 5 сек - он наносит дополнительно еще 10% урона от макс хп.
- Оглушительная волна. Увеличивает радиус и дальность отбрасывания от водяного щита еще на 50%. Оглушает на 1 сек. Длительность замедления увеличивается до 4 сек.
Tier 2 4. За каждую секунду, в течении котором “водяной поток” действовал на цель (бонус увеличивается за каждую цель) - увеличивает эффективность действия потока на 1%. (не более 150%) 5. Стойкая вода. Увеличивает эффективность накладываемых щитов на 80%. 6. Водоворот. После откидывания - начинает притягивать в течении следующих 4 секунд всех откинутых “водяным щитом” юнитов, нанося им от 1 до 10 ед урона в секунду (в зависимости от близости к юниту). Накладывает на себя щит, равный 100% нанесенного урона от этой способности.
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — 0.3. Модель AI-настроек реликвий. «Водяной щит» выбирает союзную цель.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус «Водного потока» | Максимум целей на линии / Ближайший / Меньше всего HP |
| C. Цель «Водяного щита» | Самый уязвимый союзник: наименьший текущий HP%. |
| D. Условие «Водяного щита» | Сразу / Цель-союзник ≤ Y% HP |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |