Статус: Черновик
Шаг 1. Общая инфа
- Редкость: Обычная
- Тип: Обычная
- Ресурс: мана
- Ближний/дальний/смешанный: ближний
Шаг 2. Зачем эта реликвия вообще нужна
- “Фантазия”: подвижный мастер боя, который ломает построение врага серией толчков
- Роль: мобильный контроллер-дуэлянт
- Отличие от других обычных реликвий: контроль связан с перемещением цели и сменой позиции самого юнита
Шаг 3. Характеристики
- Ориентир по статам: HP средний, урон средний, мобильность выше средней, контроль выше средней
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: ближний бой.
- Тег урона:
Дробящий. - Паттерн: атака по одной цели.
Шаг 5. Навыки
- «Вихревой заход» (пассивный) — если противника отталкивают, в конце эффекта Монах резко телепортируется ему в спину и бьёт с усилением урона ×2. Тег урона:
Дробящий.
Синергия (2026-07-12). «Отталкивают» — это ЛЮБОЕ отбрасывание врага, включая чужое: отбрасывание врага союзником (напр. взрыв «Водяного щита» The Tide, отбрасывание Earth Golem на своих) тоже триггерит телепорт-в-спину. The Gale и любой командный источник отбрасывания задуманы как пара. Триггер только на отбрасывание врага (не союзника). AI-блок F уже разводит «мои толчки» / «толкают меня»; добавить третий вариант — «толкнул союзник (кросс-триггер)».
- «Шквальный толчок» (активный) — рывок в сторону от ближайшего врага (в любую точку вокруг него), затем отталкивает ближайшую цель и наносит урон всем врагам на линии смещения. Урон рывка не наносится; урон толчка и линии имеет тег
Дробящий.
Запиши в описание эффекта “отбрасывания”, что пока летит - он оглушен. На отбрасывание никак не работает сопротивление контролю. Как в LOL, в общем.
Реализация (2026-07-10, точная последовательность фаз). Активка кастуется только когда враг в радиусе (гейт
EnemiesInRadius). Порядок: рывок → фиксация → отбрасывание → телепорт:
- Рывок — монах сам стремительно перемещается (self-displacement) в позицию вплотную к цели (именно рывок, не блинк). Монах бьёт отбрасыванием ТОЛЬКО прямо от себя, поэтому позицию рывка выбирает так, чтобы линия «монах → цель» смотрела в ближайшего ДРУГОГО врага: заходит на сторону цели, противоположную ему. Тогда толчок отправит цель в того врага (а «ядро» пройдёт сквозь него), а не в пустоту. Враг один — просто заходит со своей стороны.
- Фиксация — на цель на время рывка вешается оцепенение (
preventMove), чтобы её позиция не «уползла», пока монах облетает её.- Отбрасывание — по завершении рывка монах отталкивает ближайшего врага «от себя вперёд» (в сторону вражеского строя, чтобы «ядро» прошло сквозь них) + урон-«ядро» по линии полёта.
- Задетый «ядром» враг не только получает урон, но и сам слабо отбрасывается вдоль линии — и это тоже триггерит «Вихревой заход» монаха. Цепное отбрасывание намеренно слабое (короче главного), чтобы его полёт кончался раньше и финальный телепорт монаха сел скорее всего на исходную (главную) цель, а не на случайного задетого.
- Телепорт — по завершении ОТБРАСЫВАНИЯ срабатывает «Вихревой заход»: телепорт в спину + усиление ×2.
Технически «смещение» (и рывок, и отбрасывание) — это эффект (тег
KnockUp): на него не действует снижение длительности контроля (цель всегда долетает), всё остальное — через систему эффектов. Разведение фаз 3 и 4 — по единому событию «эффект смещения закончился» + признаку «на ком закончился» (сам монах = приземление рывка → отбрасывание; враг = конец отбрасывания → телепорт). См. 07. Техдолг, решения и changelog §2.6.
Шаг 7. AI настройки
Словарь блоков — 0.3. Модель AI-настроек реликвий.
| Блок | Настройка |
|---|---|
| A. Фокус автоатаки | Ближайший / Меньше всего HP / Больше всего HP |
| C. Цель ульты (позиционная) | В дальнего (докуда долетит) / В ближнего / Себе в тыл (к союзникам) |
| D. Условие ульты | Вкл: Есть валидная цель (в кого запустить) / Выкл |
| E. Отмена условия | Вкл: каст при своём HP ≤ P% / Выкл • доп.: Игнорировать условие, если остался 1 враг Вкл/Выкл |
| F. Триггер пассивки (телепорт-в-спину) | Всегда / Только когда толкают меня / Только когда я толкаю цель (для своих автоатак) |
| B. Отступление | Вкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл |