Статус: Черновик


Шаг 1. Общая инфа

  1. Редкость: Обычная
  2. Тип: Обычная
  3. Ресурс: мана
  4. Ближний/дальний/смешанный: ближний

Шаг 2. Зачем эта реликвия вообще нужна

  1. “Фантазия”: подвижный мастер боя, который ломает построение врага серией толчков
  2. Роль: мобильный контроллер-дуэлянт
  3. Отличие от других обычных реликвий: контроль связан с перемещением цели и сменой позиции самого юнита

Шаг 3. Характеристики

  • Ориентир по статам: HP средний, урон средний, мобильность выше средней, контроль выше средней

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний бой.
  • Тег урона: Дробящий.
  • Паттерн: атака по одной цели.

Шаг 5. Навыки

  1. «Вихревой заход» (пассивный) — если противника отталкивают, в конце эффекта Монах резко телепортируется ему в спину и бьёт с усилением урона ×2. Тег урона: Дробящий.

Синергия (2026-07-12). «Отталкивают» — это ЛЮБОЕ отбрасывание врага, включая чужое: отбрасывание врага союзником (напр. взрыв «Водяного щита» The Tide, отбрасывание Earth Golem на своих) тоже триггерит телепорт-в-спину. The Gale и любой командный источник отбрасывания задуманы как пара. Триггер только на отбрасывание врага (не союзника). AI-блок F уже разводит «мои толчки» / «толкают меня»; добавить третий вариант — «толкнул союзник (кросс-триггер)».

  1. «Шквальный толчок» (активный) — рывок в сторону от ближайшего врага (в любую точку вокруг него), затем отталкивает ближайшую цель и наносит урон всем врагам на линии смещения. Урон рывка не наносится; урон толчка и линии имеет тег Дробящий.

Запиши в описание эффекта “отбрасывания”, что пока летит - он оглушен. На отбрасывание никак не работает сопротивление контролю. Как в LOL, в общем.

Реализация (2026-07-10, точная последовательность фаз). Активка кастуется только когда враг в радиусе (гейт EnemiesInRadius). Порядок: рывок → фиксация → отбрасывание → телепорт:

  1. Рывок — монах сам стремительно перемещается (self-displacement) в позицию вплотную к цели (именно рывок, не блинк). Монах бьёт отбрасыванием ТОЛЬКО прямо от себя, поэтому позицию рывка выбирает так, чтобы линия «монах → цель» смотрела в ближайшего ДРУГОГО врага: заходит на сторону цели, противоположную ему. Тогда толчок отправит цель в того врага (а «ядро» пройдёт сквозь него), а не в пустоту. Враг один — просто заходит со своей стороны.
  2. Фиксация — на цель на время рывка вешается оцепенение (preventMove), чтобы её позиция не «уползла», пока монах облетает её.
  3. Отбрасывание — по завершении рывка монах отталкивает ближайшего врага «от себя вперёд» (в сторону вражеского строя, чтобы «ядро» прошло сквозь них) + урон-«ядро» по линии полёта.
    • Задетый «ядром» враг не только получает урон, но и сам слабо отбрасывается вдоль линии — и это тоже триггерит «Вихревой заход» монаха. Цепное отбрасывание намеренно слабое (короче главного), чтобы его полёт кончался раньше и финальный телепорт монаха сел скорее всего на исходную (главную) цель, а не на случайного задетого.
  4. Телепорт — по завершении ОТБРАСЫВАНИЯ срабатывает «Вихревой заход»: телепорт в спину + усиление ×2.

Технически «смещение» (и рывок, и отбрасывание) — это эффект (тег KnockUp): на него не действует снижение длительности контроля (цель всегда долетает), всё остальное — через систему эффектов. Разведение фаз 3 и 4 — по единому событию «эффект смещения закончился» + признаку «на ком закончился» (сам монах = приземление рывка → отбрасывание; враг = конец отбрасывания → телепорт). См. 07. Техдолг, решения и changelog §2.6.


Шаг 7. AI настройки

Словарь блоков — 0.3. Модель AI-настроек реликвий.

БлокНастройка
A. Фокус автоатакиБлижайший / Меньше всего HP / Больше всего HP
C. Цель ульты (позиционная)В дальнего (докуда долетит) / В ближнего / Себе в тыл (к союзникам)
D. Условие ультыВкл: Есть валидная цель (в кого запустить) / Выкл
E. Отмена условияВкл: каст при своём HP ≤ P% / Выкл • доп.: Игнорировать условие, если остался 1 враг Вкл/Выкл
F. Триггер пассивки (телепорт-в-спину)Всегда / Только когда толкают меня / Только когда я толкаю цель (для своих автоатак)
B. ОтступлениеВкл: бежать при HP ≤ A%, вернуться при ≥ B% / Выкл