Хил Автоатаки лечат, а не наносят урон. Использует их по своим. Лечит X здоровья + недостающее здоровье цели. Мана

Контроллер маг Мана Автоатаки накладывают заморозку Умение - станит всех с эффектом заморозки на 2 сек (активка)

Авангард копейщик Аое атака вокруг себя (активка) Аое автоатака (в форме линии) Мана

Монах Мана Атака отталкивает противника вперед и нанесет урон всем врагам по пути Пассивка - при отталкивании противника - меняет свое положение и атакует его со спины, нанося 2х урона

Рейнжер Может стрелять в движении Накладывает метку, которая увеличивает получаемый урон цели на 25% на 5 сек.


Маг рыцарь

Встает афк в стойку, дает сильные бонус команде (бонус к маг или физ урону). (в зависимости от дпс команды), а также щиты.

Накладывает щит на себя. Усиливает след. автоатаку от количества барьеров на себе.

Некромант


Дизайн-сессия 2026-07-13 — новые направления (арканы-имена = TBD)

Заполняют дыры из синергийного анализа ростера. Имена-арканы ещё не заданы — оформить в полные карточки после нейминга.

Кого не хватает (по приоритету)

  1. Разлом брони / шредер (P1) — производит −физброню/−резист. Амплит всех дилеров + единственный чистый ответ Earth Golem. Закрывает пустой слот энейблера (сейчас усилитель урона ровно один — метка The Hunter).
  2. Клинз / анти-CC саппорт (P2) — сильный/АОЕ/проактивный клинз (DispelPower 2) + tenacity. Чинит структурную слабость автобоя (на CC не среагировать руками). Другой ТИП саппорта, не 6-й хил.
  3. Баффер брони / защитная аура — включает The Thorn (шипы масштабируются от брони, сейчас без баффера).
  4. Казнитель под метку — пейоф метке The Hunter (сейчас метка висит без выделенного потребителя).
  5. Второй источник яда — докармливает The Bloom (лечит за каждый уникальный яд). Частично закрыт апгрейдом «Ядовитые шипы» у The Thorn.

The Runesmith (черновое имя) — шредер физброни + руны

Двуручный молот. Фантазия: кузнец, ворующий броню и перековывающий её в руны.

  • Рунный молот (пассив) — автоатаки накладывают разлом ФИЗ-брони на X сек; украденная броня переходит на кузнеца в долг (висит ровно пока держится дебаф разлома на цели — не перманент, не снежный ком).
  • Создание руны (актив) — крафтит союзникам 1 из 3 рун; тип и последовательность выдачи настраиваются до боя (иначе — ближайшему, случайная руна). Значение рун скейлится от украденной брони.
    • Руна усиления — весь урон (база + от украденной брони).
    • Руна защиты — броня + маг-защита (база + от украденной брони).
    • Руна ресурса — восстанавливает ресурс при трате способности. Сделать ресурс-агностик (у половины ростера Ресурс: нет, иначе руна мертва).

The Paragon / The Ideal (черновое имя, Уникальная) — «идеал»

Представитель уник-расы. +10% резиста КО ВСЕМУ урону (в тултипе — красивое перечисление всех типов, флекс). Играет от чужого хила/клинза/щитов — обналичивает перенасыщенный саппорт-слот (превращает «5 хилов = перебор» в фичу).

  • Идеальные удары (пассив) — удары ×1.5, пока на Идеале нет негативных эффектов.
  • Идеальное тело (пассив) — раз в 3 сек снимает с себя самый опасный дебаф (DispelPower 3, count 1, высший тир первым).
  • Идеальная форма (актив, мана) — 3 сек иммунитет к новым эффектам + к урону (ImmunityComponent + BlockDamage). Блокит и смещение → под ней не комбится с The Gale (осознанный кейс).

Баланс-флаги: кража брони = в долг; руна ресурса ресурс-агностик; иммунитет короткий+за ману; спец-клинсовик держать на DispelPower 2 (T3 = привилегия Идеала). Таксономия клинза/иммунитета — 6. Боевая модель (юниты, статы, эффекты) §5.4–5.6.