Гоблины

Базовая идентичность

Гоблины слабы по одному, но опасны числом, составом волны и поддержкой уникальных юнитов. У них обычно нет особой тактики: они идут к ближайшим целям и выполняют простой паттерн своей карточки. Игрок учится читать фронт, фланг и дальнюю линию по их силуэтам.

Дочерние фракции

ПодфракцияВизуальный кодМодификаторы поверх базовой карточки
Основныеобычные зелёные гоблинынет дополнительных модификаторов
Северныесиние, белые узоры и холодный инейсопротивление Вода (Лёд) и всем физическим тегам: Дробящий, Режущий, Колющий
Степныевыгоревшие цвета, лёгкая одежда, пыльповышенная скорость атаки и сопротивление Огонь

Использование во встречах

  • Основные — вводные и смешанные волны.
  • Северные — делают менее выгодной привычную связку Криоманта, Воды и физического фронта; не отменяют её полностью.
  • Степные — быстрее давят числом и хуже поддаются огненному зачистному урону.

Гоблины могут выступать вместе с некоторыми зверями: например, с волчьей стаей, которая создаёт фланговое давление, пока гоблины удерживают фронт. Они также могут сопровождать разбойников, но не перенимают их тактику добивания и отступления.

Подфракции не добавляют новые активки сами по себе. Их задача — менять приоритет целей и состав команды, оставаясь простой «серой массой».