Гоблины
Базовая идентичность
Гоблины слабы по одному, но опасны числом, составом волны и поддержкой уникальных юнитов. У них обычно нет особой тактики: они идут к ближайшим целям и выполняют простой паттерн своей карточки. Игрок учится читать фронт, фланг и дальнюю линию по их силуэтам.
Дочерние фракции
| Подфракция | Визуальный код | Модификаторы поверх базовой карточки |
|---|---|---|
| Основные | обычные зелёные гоблины | нет дополнительных модификаторов |
| Северные | синие, белые узоры и холодный иней | сопротивление Вода (Лёд) и всем физическим тегам: Дробящий, Режущий, Колющий |
| Степные | выгоревшие цвета, лёгкая одежда, пыль | повышенная скорость атаки и сопротивление Огонь |
Использование во встречах
- Основные — вводные и смешанные волны.
- Северные — делают менее выгодной привычную связку Криоманта, Воды и физического фронта; не отменяют её полностью.
- Степные — быстрее давят числом и хуже поддаются огненному зачистному урону.
Гоблины могут выступать вместе с некоторыми зверями: например, с волчьей стаей, которая создаёт фланговое давление, пока гоблины удерживают фронт. Они также могут сопровождать разбойников, но не перенимают их тактику добивания и отступления.
Подфракции не добавляют новые активки сами по себе. Их задача — менять приоритет целей и состав команды, оставаясь простой «серой массой».