Разбойники
Базовая идентичность
Разбойники сильнее «серой массы» в прямом бою, но ценят собственные жизни и добычу. Они выбирают слабые цели, фокусят одну жертву, пытаются добивать раненых и не остаются в заведомо невыгодном бою.
Общая тактика фракции
- Фокус и добивание. При наличии нескольких целей разбойник предпочитает противника с наименьшим текущим процентом HP; несколько разбойников стараются добивать одну цель.
- Порог бегства. При
30%HP или ниже разбойник прекращает обычную атаку и пытается добежать до края арены. - Побег. На краю арены он кастует побег
2 сек.. Если каст не прерван, разбойник выходит из боя. - Награда. Убитый разбойник даёт дополнительное золото.
- Спасение союзника. Если разбойник получает союзное лечение во время бегства, он отходит на задний план, не атакует и ждёт восстановления до
80%HP. Затем возвращается к обычной тактике.
Дочерние фракции
| Подфракция | Визуальный код | Модификаторы поверх базовой карточки |
|---|---|---|
| Основные | дорожная кожа, тёмные плащи, трофеи и мешочки с монетами | общая тактика фракции без дополнительных модификаторов |
Использование во встречах
Разбойники могут действовать в одной волне с гоблинами: гоблины держат и отвлекают фронт, а разбойники выбирают уязвимые цели, добивают их и пытаются уйти с наградой. Это делает приоритеты команды динамичными: выгодно быстро снять раненого разбойника, пока он не сбежал, но нельзя игнорировать его партнёров.