Разбойники

Базовая идентичность

Разбойники сильнее «серой массы» в прямом бою, но ценят собственные жизни и добычу. Они выбирают слабые цели, фокусят одну жертву, пытаются добивать раненых и не остаются в заведомо невыгодном бою.

Общая тактика фракции

  1. Фокус и добивание. При наличии нескольких целей разбойник предпочитает противника с наименьшим текущим процентом HP; несколько разбойников стараются добивать одну цель.
  2. Порог бегства. При 30% HP или ниже разбойник прекращает обычную атаку и пытается добежать до края арены.
  3. Побег. На краю арены он кастует побег 2 сек.. Если каст не прерван, разбойник выходит из боя.
  4. Награда. Убитый разбойник даёт дополнительное золото.
  5. Спасение союзника. Если разбойник получает союзное лечение во время бегства, он отходит на задний план, не атакует и ждёт восстановления до 80% HP. Затем возвращается к обычной тактике.

Дочерние фракции

ПодфракцияВизуальный кодМодификаторы поверх базовой карточки
Основныедорожная кожа, тёмные плащи, трофеи и мешочки с монетамиобщая тактика фракции без дополнительных модификаторов

Использование во встречах

Разбойники могут действовать в одной волне с гоблинами: гоблины держат и отвлекают фронт, а разбойники выбирают уязвимые цели, добивают их и пытаются уйти с наградой. Это делает приоритеты команды динамичными: выгодно быстро снять раненого разбойника, пока он не сбежал, но нельзя игнорировать его партнёров.