Гоблин-маг

Шаг 1. Общая информация

  • Тип: элита.
  • Фракция: гоблины.
  • Позиция: вторая линия.
  • Ближний / дальний: дальний.

Шаг 2. Задача во встрече

  • Фантазия: нервный гоблин-пиромант, который прячется за отрядом и готовит большой огненный шар.
  • Какую проблему задаёт игрокам: наказывает скученную группу и обучает замечать опасные касты.
  • Чем отличается: это одна читаемая угроза с длинным телеграфом, а не сложный набор заклинаний.

Шаг 3. Характеристики

  • HP: очень низкий.
  • Урон: высокий.
  • Скорость атаки: низкая; заменена временем каста.
  • Мобильность: низкая.
  • Защита: очень низкая.
  • Типичный размер группы: 1 вместе с обычными гоблинами.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: дальний огненный снаряд с AOE в точке попадания.
  • Тег урона: Огонь.
  • Цель и паттерн: точка рядом с наибольшим числом игроков.
  • Особое правило: перед каждым выстрелом Маг кастует 1 сек.; каст можно прервать.

Шаг 5. Навыки

  1. «Защитный барьер» (активная) — накладывает щит на самого раненого союзника-гоблина. Щит поглощает входящий урон; его прочность и длительность уточняются при балансировке.

Шаг 6. AI и читаемость

  • Приоритет атаки: позиция с наибольшим числом игроков в радиусе взрыва.
  • Приоритет барьера: живой союзник-гоблин с наименьшим текущим процентом HP.
  • Движение: сохраняет дальность и не двигается во время каста.
  • Что игрок должен заметить за секунду: яркий телеграф огненного каста и видимый барьер на раненом гоблине — сигнал рассредоточиться, прервать или быстро убрать Мага.
  • Чем удобно отвечать: Защитник с прерыванием, фланговые бойцы, контроль и рассредоточение команды.