Фантазия: нервный гоблин-пиромант, который прячется за отрядом и готовит большой огненный шар.
Какую проблему задаёт игрокам: наказывает скученную группу и обучает замечать опасные касты.
Чем отличается: это одна читаемая угроза с длинным телеграфом, а не сложный набор заклинаний.
Шаг 3. Характеристики
HP: очень низкий.
Урон: высокий.
Скорость атаки: низкая; заменена временем каста.
Мобильность: низкая.
Защита: очень низкая.
Типичный размер группы: 1 вместе с обычными гоблинами.
Шаг 4. Базовая атака
Дальность и доставка: дальний огненный снаряд с AOE в точке попадания.
Тег урона:Огонь.
Цель и паттерн: точка рядом с наибольшим числом игроков.
Особое правило: перед каждым выстрелом Маг кастует 1 сек.; каст можно прервать.
Шаг 5. Навыки
«Защитный барьер»(активная) — накладывает щит на самого раненого союзника-гоблина. Щит поглощает входящий урон; его прочность и длительность уточняются при балансировке.
Шаг 6. AI и читаемость
Приоритет атаки: позиция с наибольшим числом игроков в радиусе взрыва.
Приоритет барьера: живой союзник-гоблин с наименьшим текущим процентом HP.
Движение: сохраняет дальность и не двигается во время каста.
Что игрок должен заметить за секунду: яркий телеграф огненного каста и видимый барьер на раненом гоблине — сигнал рассредоточиться, прервать или быстро убрать Мага.
Чем удобно отвечать: Защитник с прерыванием, фланговые бойцы, контроль и рассредоточение команды.