Гоблин-командир

Шаг 1. Общая информация

  • Тип: элита.
  • Фракция: гоблины.
  • Позиция: фронт.
  • Ближний / дальний: ближний.

Шаг 2. Задача во встрече

  • Фантазия: уверенный в себе вожак, который подгоняет гоблинскую массу в бой.
  • Какую проблему задаёт игрокам: делает простую волну опаснее, пока команда не решит сменить фокус на него.
  • Чем отличается: сам не является боссом; его сила — в ближайших союзниках.

Шаг 3. Характеристики

  • HP: высокий.
  • Урон: средний.
  • Скорость атаки: средняя.
  • Мобильность: средняя.
  • Защита: средняя.
  • Типичный размер группы: 1 вместе с 5–10 обычными гоблинами.

Шаг 4. Базовая атака

  • Дальность и доставка: ближний удар мечом.
  • Тег урона: Режущий.
  • Цель и паттерн: одна ближайшая цель.
  • Особое правило: нет.

Шаг 5. Навыки

  1. «Командный клич» (активная) — ближайшие союзники получают +20% к скорости атаки и скорости передвижения на 5 сек.

Шаг 6. AI и читаемость

  • Приоритет цели: ближайший противник.
  • Движение: держится за фронтом серой массы, но вступает в ближний бой, когда она дошла до игроков.
  • Что игрок должен заметить за секунду: знамя и клич означают, что рядом стоящие гоблины опаснее обычного.
  • Чем удобно отвечать: сменить фокус на Командира, вытащить его из толпы или быстро убрать AOE до его клича.