Гоблин-командир
Шаг 1. Общая информация
- Тип: элита.
- Фракция: гоблины.
- Позиция: фронт.
- Ближний / дальний: ближний.
Шаг 2. Задача во встрече
- Фантазия: уверенный в себе вожак, который подгоняет гоблинскую массу в бой.
- Какую проблему задаёт игрокам: делает простую волну опаснее, пока команда не решит сменить фокус на него.
- Чем отличается: сам не является боссом; его сила — в ближайших союзниках.
Шаг 3. Характеристики
- HP: высокий.
- Урон: средний.
- Скорость атаки: средняя.
- Мобильность: средняя.
- Защита: средняя.
- Типичный размер группы: 1 вместе с 5–10 обычными гоблинами.
Шаг 4. Базовая атака
- Дальность и доставка: ближний удар мечом.
- Тег урона:
Режущий.
- Цель и паттерн: одна ближайшая цель.
- Особое правило: нет.
Шаг 5. Навыки
- «Командный клич» (активная) — ближайшие союзники получают +20% к скорости атаки и скорости передвижения на 5 сек.
Шаг 6. AI и читаемость
- Приоритет цели: ближайший противник.
- Движение: держится за фронтом серой массы, но вступает в ближний бой, когда она дошла до игроков.
- Что игрок должен заметить за секунду: знамя и клич означают, что рядом стоящие гоблины опаснее обычного.
- Чем удобно отвечать: сменить фокус на Командира, вытащить его из толпы или быстро убрать AOE до его клича.