Статус: Draft
Идеи из этого документа находятся на рассмотрении и ещё не приняты в дизайн. Принятые решения переносятся в соответствующий канон-документ, отклонённые — удаляются отсюда.
Классы / роли для игроков?
Ранний набросок: нужны ли отдельные «классы» для игроков, или достаточно ролей / управления «Сосудами»?
Идея: у каждого игрока — не только «Сосуд», но и роль, влияющая на зону ответственности во время забега.
| Роль | Зона ответственности |
|---|---|
| Арканист | Способности в бою, механики с ними |
| Тактик | Анализ противников, расстановка целей, AI-логика «Сосудов» |
| Поддержка | Золото, снятие ран, материальная помощь |
| Разведчик | Расстановка ловушек и щитов перед боем, выбор пути на карте |
Открытый вопрос: если принять эту идею, Гильдмастер становится одной из ролей (Арканист), а не отдельной сущностью. Связка с 6. Мультиплеер.
Решённые развилки (вынесены в канон)
- Гильдмастер на поле боя? — ❌ Отклонено. Канон: ГД не находится на поле, наблюдает за битвой и применяет заклинания + даёт гильдие-широкие бонусы (см. 4. Гильдмастер и Тех: 6. Боевая модель §1). Варианты «ГД — участник боя» и «смерть ГД в бою» сняты.