<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
    <channel>
      <title>Guildmaster — Autobattler</title>
      <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler</link>
      <description>Последние 10 заметок on Guildmaster — Autobattler</description>
      <generator>Quartz -- quartz.jzhao.xyz</generator>
      <item>
    <title>10. План — Расстановка, энкаунтеры и готовые бои (dev-срез)</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/implementation/10.-%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%E2%80%94-%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0,-%D1%8D%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-(dev-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B7)</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/implementation/10.-%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%E2%80%94-%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0,-%D1%8D%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-(dev-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B7)</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: План согласован (2026-07-14). ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>6. Боевая модель (юниты, статы, эффекты)</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/6.-%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C-(%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B,-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B,-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B)</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/6.-%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C-(%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B,-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B,-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B)</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready Архитектура боевого юнита: композиция «Сосуд + Реликвия», стат-система и единая модель эффектов. Опирается на принципы из 5. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>7. Флоу забега и сессия</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/7.-%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/7.-%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready Архитектура игрового цикла: стейт-машина забега, события как флоу, точки автосейва, структура сцен и мультиплеер-сессия (фиксированное лобби + реконнект). ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>8. Steam Workshop и UGC</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/8.-Steam-Workshop-%D0%B8-UGC</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/8.-Steam-Workshop-%D0%B8-UGC</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Draft Пользовательский контент (UGC) через Steam Workshop: AI-профили, кастомные персонажи, кастомные битвы. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>9. Визуальный харнесс боя — план (asmdef + презентация)</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/9.-%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%E2%80%94-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD-(asmdef-+-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/9.-%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%81-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%E2%80%94-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD-(asmdef-+-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F)</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Выполнен и закрыт (2026-07-09). ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>00. Обзор и карта кода</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/00.-%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/00.-%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready — отражает код на 2026-06-19 Это гайд по фактическому коду проекта (а не план, как доки «10/12»). ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>01. Dependency Injection и события</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/01.-Dependency-Injection-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/01.-Dependency-Injection-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready — отражает код на 2026-06-19 Как куски кода находят друг друга. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>02. Детерминированная симуляция и тик</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/02.-%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D1%82%D0%B8%D0%BA</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/02.-%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D1%82%D0%B8%D0%BA</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready — отражает код на 2026-06-19 Сердце игры: как бой считается шаг за шагом, почему он «детерминированный» и зачем это нужно. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>03. Данные, статы и урон</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/03.-%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5,-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/03.-%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5,-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready — отражает код на 2026-06-19 Из чего «слеплен» юнит и как считаются его числа. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>04. Эффекты и способности</title>
    <link>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/04.-%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</link>
    <guid>https://kaliguri.github.io/Guildmaster-Autobattler/tech/code-guide/04.-%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</guid>
    <description><![CDATA[ Статус: Ready — отражает код на 2026-06-19 Самая интрикатная подсистема: как работают баффы/дебаффы/DoT/щиты/шипы/контроль. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:49:17 GMT</pubDate>
  </item>
    </channel>
  </rss>